-- CALC_FIRE_TRAP_PROP

-- 计算土制火陷阱的额外属性作用
-- @param TrapId    陷阱id
-- @param key       类型
return function(trapId, key)
    local layer = DungeonM.currentLayer();
    local propId = PropM.getPropId("burn");
    
    return {
        ["debuff"] = { propId, 1, math.modf(math.ceil(0.2 * layer)), 3, },
    };
end